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W1-Style

  • Himmelsrichtung wählen aktiv
  • keine Moral
  • 10er Techsystem (Man muss 10 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen)
  • Späher braucht man nicht zu erforschen, man kann sie bauen, sobald man einen Stall hat
  • Man sieht mit den Spähern nur die Einheiten, die sich gerade im jeweiligen Dorf aufhalten
  • 3er AG-System, man kann nur 3 Ags maximal pro Dorf bauen.
  • konstante AG-Preise.
  • Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent


W2-Style

  • Himmelsrichtung wählen aktiv
  • Punktebasierende Moral
  • 10er Techsystem (Man muss 10 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen)
  • Späher braucht man nicht zu erforschen, man kann sie bauen, sobald man einen Stall hat.
  • Man sieht mit den Spähern nur die Einheiten, die sich gerade im jeweiligen Dorf aufhalten.
  • 3er AG-System, man kann nur 3 Ags maximal pro Dorf bauen.
  • konstante AG-Preise.
  • Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent


W3-Style

  • Himmelsrichtung wählen aktiv
  • Zeitbasierende Moral
  • 10er Techsystem (Man muss 10 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen)
  • Späher braucht man nicht zu erforschen, man kann sie bauen, sobald man einen Stall hat.
  • W3-Spähersystem
  • 3er AG-System, man kann nur 3 Ags maximal pro Dorf bauen.
  • AG-Preise steigen ab dem 4. AG.
  • Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent
  • Bauernhofregel aktiv

Wichtig: Wenn dem Rundenplaner keine andere Info zu entnehmen ist, unterstützt der Bauernhof 1000 Einheitenplätze pro Stufe!


W4-Style

  • Himmelsrichtung wählen aktiv
  • Zeitbasierende Moral
  • 3er Techsystem (Man muss 3 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen, maximale Forschungen pro Dorf: 15)
  • Späher müssen erforscht werden.
  • W4-Spähersystem
  • neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelteten Dörfer.
  • AG-Preise steigen ab dem 4. AG.
  • Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent


Speed-Style auf W4-Basis

  • Himmelsrichtung wählen aktiv
  • Zeitbasierende Moral
  • 3er Techsystem (Man muss 3 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen, maximale Forschungen pro Dorf: 15)
  • Späher müssen erforscht werden.
  • W4-Spähersystem
  • neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelteten Dörfer.
  • konstante AG-Preise
  • Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent


W5-Style

  • Himmelsrichtung wählen aktiv
  • Punktebasierende Moral
  • 3er Techsystem (Man muss 3 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen, maximale Forschungen pro Dorf: 15)
  • Späher müssen erforscht werden.
  • W4-Spähersystem
  • neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelten Dörfer.
  • AG-Preise steigen ab dem 2. AG.
  • Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent
  • Fakebegrenzung


Speed-Style auf W5-Basis

  • Himmelsrichtung wählen aktiv
  • Punktebasierende Moral
  • 3er Techsystem (Man muss 3 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen, maximale Forschungen pro Dorf: 15)
  • Späher müssen erforscht werden.
  • W4-Spähersystem
  • neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelten Dörfer.
  • konstante AG-Preise
  • Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent


W9-Style

  • Himmelsrichtung wählen aktiv
  • Zeitbasierende Moral
  • 10er Techsystem (Man muss 10 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen)
  • Späher braucht man nicht zu erforschen, man kann sie bauen, sobald man einen Stall hat.
  • W3-Spähersystem
  • neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelten Dörfer.
  • AG-Preise steigen ab dem 2. AG.
  • Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent
  • Bauernhofregel aktiv


W10-Style

  • Himmelsrichtung wählen aktiv
  • Punktebasierende Moral
  • 1er Techsystem (Man muss alles nur 1 mal erforschen)
  • Späher müssen erforscht werden.
  • W10-Spähersystem
  • neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelten Dörfer.
  • steigende AG-Preise: Goldmünzen
  • Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent
  • Fakebegrenzung


Speed-Style auf W10-Basis

  • Himmelsrichtung wählen aktiv
  • Punktebasierende Moral
  • 1er Techsystem (Man muss alles nur 1 mal erforschen)
  • Späher müssen erforscht werden.
  • W10-Spähersystem
  • neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelten Dörfer.
  • konstante AG-Preise
  • Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent


W20-Style

  • Himmelsrichtung wählen aktiv
  • Punktebasierende Moral
  • 1er Techsystem (Man muss alles nur 1 mal erforschen)
  • Späher müssen erforscht werden.
  • W20-Spähersystem
  • neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelten Dörfer.
  • steigende AG-Preise: Goldmünzen
  • Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent
  • Paladin mit Waffen
  • ausbauende Barbarendörfer (mit verschiedenen Punktehöchstgrenzen)
  • Fakebegrenzung


Speed-Style auf W20-Basis

  • Himmelsrichtung wählen aktiv
  • Punktebasierende Moral
  • 1er Techsystem (Man muss alles nur 1 mal erforschen)
  • Späher müssen erforscht werden.
  • W20-Spähersystem
  • neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelten Dörfer.
  • konstante AG-Preise
  • Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent
  • Paladin mit Waffen
  • ausbauende Barbarendörfer (mit verschiedenen Punktehöchstgrenzen)


W36-Style

  • Himmelsrichtung wählen aktiv
  • Punktebasierende Moral
  • 1er Techsystem (Man muss alles nur 1 mal erforschen)
  • Späher müssen erforscht werden.
  • W20-Spähersystem
  • neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der geprägten Münzen.
  • steigende AG-Preise: Goldmünzen
  • Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent
  • Paladin mit stärkeren Waffen
  • Kirche
  • ausbauende Barbarendörfer / Bonusdörfer haben stärkere Boni (mit verschiedenen Punktehöchstgrenzen)
  • Fakebegrenzung


Speed-Style auf W36-Basis

  • Himmelsrichtung wählen aktiv
  • Punktebasierende Moral
  • 1er Techsystem (Man muss alles nur 1 mal erforschen)
  • Späher müssen erforscht werden.
  • W20-Spähersystem
  • neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelten Dörfer.
  • konstante AG-Preise
  • Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent
  • Paladin mit stärkeren Waffen
  • Kirche
  • ausbauende Barbarendörfer / Bonusdörfer haben stärkere Boni (mit verschiedenen Punktehöchstgrenzen)


Paladin-Waffen

Sofern in der Rundenankündigung nicht anders vermerkt, laufen Speed-Runden ohne die verbesserten Paladin-Waffen.


Barbarendörfer

Ohne Angabe Pro 10 angemeldeter Spieler entstehen 2-3 Barbarendörfer
Viele Barbarendörfer Pro 10 angemeldeter Spieler entstehen 4-6 Barbarendörfer
Sehr viele Barbarendörfer Pro 10 angemeldeter Spieler entstehen 6-8 Barbarendörfer


Spähersysteme

0 Es können nur Einheiten erspäht werden.
3 Sofern genügend Späher überleben, können Gebäude, Rohstoffe und auswärtige Einheiten erspäht werden. Es müssen mindestens 4 Späher auf ein unverteidigtes Dorf gesendet werden.
4 Sofern genügend Späher überleben und die Späher erforscht sind, können Gebäude, Rohstoffe und auswärtige Einheiten erspäht werden. Was die Späher erspähen können, ist abhängig von der Forschungsstufe der Späher: Stufe 1: Es können nur Rohstoffe erspäht werden, Stufe 2: Es können zusätzlich Gebäude erspäht werden, Stufe 3: Auch auswärtige Einheiten können erspäht werden.
10 Sofern genügend Späher überleben, können Gebäude und Rohstoffe erspäht werden. Auswärtige Einheiten können erspäht werden, wenn der Paladin aktiv und der entsprechenden Waffe ausgestattet ist.

Schnellstart-Level

Level Hauptgebäude Kaserne Stall Werkstatt Erste Kirche Wachturm Adelshof Schmiede Versammlungsplatz Statue Marktplatz Holzfällerlager Lehmgrube Eisenmine Bauernhof Speicher Versteck Wall
1 3 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 6 6 6 1 1 1 0
2 10 10 5 1 0 0 0 10 1 0 1 15 15 15 12 10 1 10
3 15 15 10 2 0 0 0 15 1 0 5 23 23 23 22 15 1 15