Adelsgeschlecht: Unterschied zwischen den Versionen
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Abhängig von den Einstellungen der Welt können auch folgende Optionen zur Anwendung kommen: | |||
* Die ersten drei Adelsgeschlechter kosten den Basispreis. | |||
* Die Kosten für alle Adelsgeschlechter sind konstant. | |||
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Version vom 15. August 2017, 03:48 Uhr
Adelsgeschlecht | |
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Kleine Grafik: | |
Große Grafik: | |
Neue Grafik: | |
Kosten: |
|
Voraussetzungen Gebäuden: |
|
Voraussetzungen Schmiede: |
Forschung nicht |
Das Adelsgeschlecht (kurz: AG) wird zur Eroberung anderer Dörfer benötigt (Adeln). Es ist die einzige Möglichkeit, ein Dorf zu übernehmen, das einem nicht gehört. Ein erfolgreicher Angriff mit einem Adelsgeschlecht und Truppen senkt die Zustimmung eines Dorfes um 20 bis 35 Prozentpunkte. Der Wert wird innerhalb dieser Grenzen absolut zufällig berechnet. Das gleichzeitige Schicken von zwei Adelsgeschlechtern in einem Angriff ist in der Regel nicht sinnvoll. Es werden dann auch nur zwischen 20 und 35 Zustimmungspunkten abgezogen (genausoviel wie von einem einzigen Adelsgeschlecht). Zwei oder mehr Adelsgeschlechter verteilt man auf die entsprechende Anzahl von Angriffen, die möglichst zeitnah aufeinander folgen sollten. Eine ausführlichere Anleitung zum Adeln findet ihr hier
Kosten
Einlagerungen
Da die Preise für ein Adelsgeschlecht mit der Zahl der Dörfer sowie vorhandenen/im Bau befindlichen AGs linear ansteigt, können Rohstoffe global im Adelshof eingelagert werden.
Dies ist nötig, weil später der Speicher nicht mehr ausreicht, um die Rohstoffe zu lagern, die ein Adelsgeschlecht benötigt.
Rohstoffe | ||
---|---|---|
28.000 | 30.000 | 25.000 |
Die Preise für jedes weitere Adelsgeschlecht berechnen sich wie folgt:
((Anzahl Dörfer) + (Anzahl vorhandener und im Bau befindlicher Adelsgeschlechter)) * Basispreis
Abhängig von den Einstellungen der Welt können auch folgende Optionen zur Anwendung kommen:
- Die ersten drei Adelsgeschlechter kosten den Basispreis.
- Die Kosten für alle Adelsgeschlechter sind konstant.
Goldmünzen
Die Anzahl der Adelsgeschlechter, die du bauen kannst, ist auf Welten mit Münzsystem abhängig von der Anzahl der Goldmünzen, die du hast. Goldmünzen kannst du im Adelshof prägen lassen.
Für das erste Adelsgeschlecht brauchst du nur eine Goldmünze, für das zweite brauchst du nochmal 2 mehr, also insgesamt 3 (für das dritte Adelsgeschlecht brauchst du entsprechend 6 Goldmünzen, musst also nochmal 3 dazukaufen).
Welt 10-Style
Der Preis für das Adelsgeschlecht ist konstant:
Rohstoffe | ||
---|---|---|
40.000 | 50.000 | 50.000 |
Der Preis für eine Goldmünze beträgt:
Rohstoffe | ||
---|---|---|
28.000 | 30.000 | 25.000 |
Hinweise
- Welten mit Einlagerungen: Wenn der Angreifer bei einem Angriff ein AG als angreifende Einheit verliert, so kann das AG im Herkunftsdorf ein Mal zum günstigen Basispreis (1x Ressourcenpaket) nachgebaut werden. Dieses "ein Mal nachbauen" bedeutet auch, dass diese Möglichkeit dahin ist, wenn man den Bau abbricht.
- Wird das Herkunftsdorf der Angreifertruppen (ob mit oder ohne AG) geadelt, so wird der Befehl abgebrochen und die Truppen gehen verloren.
- die maximale AG-Reichweite ermöglicht es Spielern aus dem Innenring nicht mehr, kleinere Spieler, die über mehrere Stunden Laufzeit weit weg sind, aus dem Außenring zu adeln. Die Reichweite ist abhängig von der Einstellung der Welt.
Eigenschaften
- 35 Minuten pro Feld
Forschung
10er-Techsystem
Stufe | Rohstoffe | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Einheit bereits erforscht | 30 | 100 | 50 | 100 |
3er-Techsystem
Stufe | Rohstoffe | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Einheit bereits erforscht | 30 | 100 | 50 | 100 |
Einfache Forschung
Stufe | Rohstoffe | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Einheit bereits erforscht | 30 | 100 | 50 | 100 |
Speerträger • Schwertkämpfer • Axtkämpfer • Bogenschütze • Späher • Leichte Kavallerie • Berittener Bogenschütze • Schwere Kavallerie • Rammbock • Katapult • Paladin • Adelsgeschlecht • Miliz
Besondere Einheiten: Händler